DESIGNAID

Herramientas claves para representar tus ideas

Archivo para diciembre, 2010

FLASH CS5: Anima tus personajes con BONES

Y  llegó la hora de otro tut de flash! Al fiiiiinn la última versión de la herramienta élite para animar y crear contenido interactivo de Adobe se suma a la lista de actualización de Designaid. (ya le tocaba hace rato jeje)

En esta oportunidad vamos a conocer cómo podemos animar un personaje fácil y rápidamente para crear movimientos. La herramienta se llama BONE (hueso en inglés) y permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con  extremidades como si fuera un títere. Esta herramienta también la puedes encontrar en Flash CS4 y de verdad no sé porqué no la habían incluido en Flash desde hace años atrás cuando otras aplicaciones como Moho ya la usaban hace rato.

Haz click en la imagen para ver el resultado de la práctica: (se abrirá una ventana nueva)

Con lo golpeadito que se mueve Chebacca y baila mejor que yo! XD Recuerdan este personaje? tal vez lo hayan visto antes. Lo usé anteriormente para mostrarles como usar puppet warp en Photoshop CS5. (El reciclaje de personajes se debe a la crisis…. ya saben, en Designaid y tequeños con soya Inc. se maneja un presupuesto limitado y el disponible es para el fondo parrillero jeje)

Gracias a la siempre bien ponderada Tequeños con Soya Inc. por el arte una vez más. (no te quejes jessi al menos tienes publicidad gratuita por aqui  😉 XD )

Listo? empecemos…

Lee el resto de esta entrada »

Anuncios

3DS MAX básico II: Creando animaciones con guias

Hola a todos! En la entrada de esta semana veremos como generar animaciones básicas en 3DS MAX. Si anteriormente has usado Flash para hacer animaciones aquí te sentirás a gusto porque MAX anima de manera similar: agregando keyframes en cada paso de la linea del tiempo.  Algo muy similar a lo que hicimos en la práctica de animación básica pero lo diferente es que esta vez animaremos el modelo mediante una guía que le sirva como una “ruta” a recorrer. Haremos una pelota saltando.

Esta será la animación que haremos:

Aqui se ve la pelota saltarina. Hacia años que no hacia un GIF animado jeje pero asi se ve mejor el movimiento de la pelota.

Para la práctica usaré 3DS MAX 2009 pero puedes hacer la práctica con cualquier otra versión de la misma forma. Descarga el archivo “pelota.ZIP” del BOX de archivos. Descomprimelo y abrelo en MAX para que tengas todo el escenario listo.

Empecemos…

Lee el resto de esta entrada »