DESIGNAID

Herramientas claves para representar tus ideas

Archivo para 3DS MAX

Aprender 3DS MAX sólo requiere tiempo + cariño

Hola todos!

Hace siglos que no escribia nada por acá. si si algo perdido, pero el nuevo trabajo y otros estudios absorben mucho tiempo que antes podia disponer para compartir por aqui. En fin, después de esa disculpa disfrazada, me tomé unos segundos para escribir en este post los resultados de las entregas de los estudiantes de la sección de Medios digitales 3 en La universidad del Zulia. En esta materia aprendemos 3DS MAX, y quería compartirles los excelente trabajos que crearon los estudiantes. (Click para ampliar las imágenes)

 

Alexis Fereira

Alexis Fereira

Lo interesante de todo esto, es que ninguno de ellos (por lo menos la gran mayoría) nunca habia usado 3DS MAX, así que es realmente admirable que en poco tiempo hayan producido estas ideas creativas y las hayan materializado en un modelo tridimensional.


Image

Gilbertliz Rojas


Image

Jesus Layett


El objetivo del ejercicio era modelar un robot original que tuviese múltiples capacidades. El robot deberia volar, nadar, y correr en tierra. Tengan en cuenta que muchos de mis estudiantes no habian usado nunca la herramienta, y me hicieron muy feliz los resultados.

Felicitaciones a todos mis estudiantes, lograron los objetivos de la mejor manera!


Image

Juan Zambrano


Image

Paola Bencomo


Te llama la atención el modelado tridimensional? no es tan dificil! puedes aprender solo con un poco de tiempo y mucha dedicación. Tu también puedes lograrlo!

Saludos a todos y hola de nuevo 😉

3DS MAX básico II: Creando animaciones con guias

Hola a todos! En la entrada de esta semana veremos como generar animaciones básicas en 3DS MAX. Si anteriormente has usado Flash para hacer animaciones aquí te sentirás a gusto porque MAX anima de manera similar: agregando keyframes en cada paso de la linea del tiempo.  Algo muy similar a lo que hicimos en la práctica de animación básica pero lo diferente es que esta vez animaremos el modelo mediante una guía que le sirva como una “ruta” a recorrer. Haremos una pelota saltando.

Esta será la animación que haremos:

Aqui se ve la pelota saltarina. Hacia años que no hacia un GIF animado jeje pero asi se ve mejor el movimiento de la pelota.

Para la práctica usaré 3DS MAX 2009 pero puedes hacer la práctica con cualquier otra versión de la misma forma. Descarga el archivo “pelota.ZIP” del BOX de archivos. Descomprimelo y abrelo en MAX para que tengas todo el escenario listo.

Empecemos…

Lee el resto de esta entrada »

3DS MAX básico: Creando nuestra primera animación

YYYY estamos de vuelta con otro tut de MAX! ya me estaban solicitando desde hace rato algo de animación asi que aqui esta! Esta semana haremos una animación básica y se darán cuenta lo fácil que es animar un modelo 3D. Si ya conoces las animaciones en Flash esto será un paseo para ti por lo fácil que será! 😀

Hagamos una animación de interpolación; cambiaremos la posición de un modelo. Es este caso una esfera…o una pelota más bien:

Algo simple para empezar.

Las interpolaciones podemos crear animaciones rápidamente ya que sólo le decimos a la computadora la posición inicial y final. El programa se encarga de mover el objeto. Maya, Flash, After Effects, y cualquier otro programa de animación usa el mismo principio.

Si estás empezando a usar 3DS MAX esta practica te ayudará mucho a conocer como crear animaciones simples, y si ya conoces MAX entonces disfrutarás aburriendote XD jejeje no mentira, despues estaré posteando animaciones más complejas. 😉

Listo? arranca MAX y empecemos. Usaré la versión 2009 pero lo puedes hacer con cualquier versión de la misma forma.

Lee el resto de esta entrada »

Aplicando texturas en 3DS MAX: lo básico.

Wow hace décadas que no posteaba nada sobre 3DS MAX así que llego la hora de ponerse al día. (ya me estaban reclamando lo abandonado que lo tenía jeje) Si estás empezando con MAX este post te servirá mucho ya que veremos  cómo usar las opciones del editor de materiales para texturizar un polígono.

El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darle realismo a los modelos.

Utilizaré una simple esfera para luego aplicarle un material que trae por defecto MAX par crear un ojo misteriooosoo.

Hola. te ves bien hoy....te cortaste el cabello?

Para esta práctica usé 3DS MAX 2009 pero puedes lograr lo mismo con cualquier versión de la misma manera.

Empecemos…

Lee el resto de esta entrada »

Modelando con figuras básicas en 3DS MAX

Cuando empezamos a trabajar por primera vez con el modelado en 3D a veces es complejo entender como funciona el espacio. Asi que las mejor manera de entenderlo es jugar con ese espacio. Anteriormente ya vimos como usar la técnica de la extrusión para crear volumenes asi que ahora toca hacer una practica muy simple en la que podemos jugar digo… hacer en 3DS MAX y es modelar con las figuras básicas. Existen varias figuras básicas (polígonos) que puedes usar para crear artes sencillos y asi conocer un poco más de la mecánica de trabajo del programa. Usaré la version 8 pero el procedimiento es el mismo en cualquier versión de 3DS MAX.

No se si es un diablito o un extraterrestre...lo que si les puedo decir es que es facil de hacer con las figuras básicas de 3DS MAX.

No se si es un diablito o un extraterrestre...lo que si les puedo decir es que es fácil de hacer con las figuras básicas de 3DS MAX.

Empecemos…
Lee el resto de esta entrada »

Una ayudita para los que empiezan con el 3D…

Trabajar con el modelado en 3D no es tan fácil cuando empiezas… a mi personalmente me tomó tiempo comprender la mecánica del modelado y cómo usar las herramientas. Me gusta mucho 3DS MAX (antes 3D studio) para trabajar en 3D, y me ha servido para absolutamente todo; lo puedo recomendar ya que dentro de todos los programas que he probado me parece uno de los más fáciles de usar.

Muchos de mis alumnos siempre me llegan con las dudas sobre este programa y como usarlo. De hecho por eso le dedico una de las secciones de Designaid a este programa. Y aunque los post que hago con 3DS MAX son largos y llevan mucho tiempo (apenas hemos cubierto apenas una técnica de modelado) quiero compartir este “micro post” para los que se inician en el 3D asi que este post es para ellos. (suerte Jorge y gracias Romina por el dato)

Si estas empezando con 3DS MAX sigue este vinculo, allí encontrarás una lista con varios videos explicativos sobre los pasos iniciales para trabajar con esta potente herramienta. Sólo haz click en cada vinculo de cada tema para ver el video. Están en español asi que no te perderás absolutamente de ningún detalle:

http://www.sapientisimo.com/free/3dsmax.htm

También hay otros videos que te pueden ayudar a:

Crear animaciones con Flash professional 8

Editar video con premiere pro 1.5

Todos estos recursos pueden ayudarte a iniciarte en estas disciplinas. Y son sólo apenas un granito de arena que puedes encontrar en la red. (y gratis) Sólo necesitas tiempo y muchas ganas de aprender.. o más bien pasión por lo que haces.

Pronto publicaré más prácticas de 3DS MAX, cubriendo más técnicas de modelado, así como aplicar texturas, animaciones básicas, manejo de cámaras, y renderizado. Dense un paseito por acá de vez en cuando para ver lo nuevo. También me pueden escribir o dejar un mensaje. Me gusta escucharlos.

Espero les sea útil.

saludos a todos.

Luis S.

Truco simple (y viejito) para usar formas sencillas y rápidas en tus artes.

Alguna vez has necesitado generar alguna forma ya sea en freehand, Photoshop, Corel draw, flash, 3ds max o cualquier otro programa que sea de diseño? ya sea una estrella, una silueta o un gráfico, uno de los trucos más simples del trabajo de diseño es usar las fuentes tipograficas para buscar las formas que necesitamos.

Si ya haz trabajado con cualquier herramienta de diseño, haz trabajado también con diversas fuentes tipográficas, pero de casualidad nunca te encontraste con esas fuentes super extrañas que sólo tienen gráficos o símbolos? si siempre te preguntaste quién usaria esas fuentes tan extrañas te sorprenderias al saber que son la mejor forma de buscar formas y figuras simples. míralas mas bien como una galeria de clip art portátil. y como usarlas? veamos…
Lee el resto de esta entrada »